Hobbit Spiele & Puzzles – als ein Rätsel den Lauf der Welt änderte
Es lohnt sich, kurz innezuhalten: Die gesamte spätere Geschichte Mittelerdes hängt an einer Partie. In Kapitel fünf sitzt Bilbo im Dunkeln unter dem Nebelgebirge, einem Geschöpf gegenüber, das ihn fressen will, und schlägt ihm einen Rätselwettstreit vor. Gewinnt Bilbo, zeigt Gollum ihm den Weg hinaus. Verliert er, ist er das Abendessen. Bilbo gewinnt — mit einer Frage, die genau genommen kein Rätsel ist. „Was habe ich in meiner Tasche?" Tolkien selbst merkt an, dass das nicht ganz den Regeln entsprach. In der Tasche steckt der Ring.
Für eine Kategorie mit Spielen und Rätseln gibt es kaum eine bessere Vorlage.
Karten, die etwas verbergen
Auch das zweite grosse Rätsel des Buchs ist ein Spielobjekt. Thrórs Karte zeigt den Weg zum Einsamen Berg, verschweigt aber das Entscheidende: Erst Elrond erkennt die Mondbuchstaben darauf — eine Schrift, die nur bei bestimmtem Mondlicht sichtbar wird und verrät, wie sich die verborgene Tür öffnen lässt. Eine Karte, die ihre Information zurückhält, bis man sie richtig anschaut, ist im Grunde ein Puzzle. Insofern passen Legespiele zu diesem Buch besonders gut — man setzt zusammen, was einzeln keinen Sinn ergibt, und am Ende ergibt sich ein Bild.
Beliebte Motive sind der Einsame Berg, das Auenland und die Gesellschaft um Thorin Eichenschild.
Gemeinsam am Tisch
Der Hobbit ist ein vorgelesenes Buch. Tolkien hat die Geschichte seinen Kindern erzählt, bevor er sie aufschrieb, und man merkt es dem Ton bis heute an — er spricht die Leserschaft direkt an, macht Bemerkungen und nimmt gelegentlich etwas vorweg. Spiele funktionieren genauso: Sie brauchen mehr als eine Person und einen Tisch, an dem alle sitzen. Das macht sie zum stimmigsten Geschenk aus dieser Welt — und zu einem der wenigen, das nicht im Regal endet, sondern benutzt wird.
Drachenhort – Schweizer Shop für Spiele und Puzzles aus Der Hobbit
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